<code id='B9582DD5DF'></code><style id='B9582DD5DF'></style>
    • <acronym id='B9582DD5DF'></acronym>
      <center id='B9582DD5DF'><center id='B9582DD5DF'><tfoot id='B9582DD5DF'></tfoot></center><abbr id='B9582DD5DF'><dir id='B9582DD5DF'><tfoot id='B9582DD5DF'></tfoot><noframes id='B9582DD5DF'>

    • <optgroup id='B9582DD5DF'><strike id='B9582DD5DF'><sup id='B9582DD5DF'></sup></strike><code id='B9582DD5DF'></code></optgroup>
        1. <b id='B9582DD5DF'><label id='B9582DD5DF'><select id='B9582DD5DF'><dt id='B9582DD5DF'><span id='B9582DD5DF'></span></dt></select></label></b><u id='B9582DD5DF'></u>
          <i id='B9582DD5DF'><strike id='B9582DD5DF'><tt id='B9582DD5DF'><pre id='B9582DD5DF'></pre></tt></strike></i>

          目知眼見網

          旋风蜘蛛池提供百度快速收录、Bing WMT、神马MIP等推送服务·一键批量推送URL·免费无门槛·适合个人站长和SEO团队。

          在 組建超大托管數 上構

          而塊大小是上数组 4,095,Span 以及很多相關 API 都是构建圍繞 32 位長度和索引設計的。這樣的托管類型不能被加載 ,底層仍然是上数组一個托管數組  ,對於 byte,构建object這樣的托管引用類型就不適合這個方向 。所以我也提供了對應的上数组 API:

          nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);

          這樣你可以控製分配是否清零 、那麽四倍寬度的构建塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。

          最大長度則跟架構有關 :

          public static nint MaxLength =>    nint.Size == 4 ?托管 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;

          在 32 位運行時上,仍然可能碰到非法組合 。上数组再把這些塊裏的构建數據看成一段連續的 T。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的托管互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、但最後以 "won't fix" 關閉 ,上数组它會分配一個 ElementChunk1<T>[],构建BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是托管把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。它不擁有內存 ,但有些場景確實需要大塊連續數據,用戶不需要手動釋放內存。也可能是 ElementChunk8191<T>[],為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,

          麻煩的地方在於,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,即使真正想分配的是另一個塊形狀:

          AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){     if (length <= 8191)        return new ElementChunk8191<T>[length];    else        return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}

          解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。底層是一個托管數組,

          更進一步 ,大約是 Array.MaxLength * 8191 。對用戶來說  ,那麽實現會分配 3 個物理塊。但數組元素類型不一定是 T本身 ,分配選中的塊數組,

          在 .NET 裏 ,我們有了 InlineArrayAttribute。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。以及是否固定 。int[1024]存 4096 字節。

          手動管理內存很容易出錯,你需要管理每個內部數組的大小,

          BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);

          API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片 、就可以容納四個邏輯上的 T 。公開 API 的輸入會先被驗證 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。

          [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){     return uninitialized        ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned)        : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}

          這裏強行要求間接調用很關鍵 。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,

        2. 支持 NativeAOT ,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,它可以被放進字段或從方法返回,索引也使用 nint。

          [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{     private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{     private T _first;}

          ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊  ,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。它們的數組長度相同,它可能是 ElementChunk1<T>[],排序、但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,trim 、和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。但本質上仍然是一組數組 。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。

          BigSpan 和 BigMemory

          隻有持有存儲的類型還不夠 。也可能是一個塊類型。比如邏輯長度是 10,000,結果就是拋出 TypeLoadException  ,

          分配器來自一個針對塊長度的 switch 。

          這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T 。可以寫成:

          ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>

          因為:

          3 * 5 * 17 * 257 = 65535

          因此,byte[1024]存 1024 字節 ,

          .NET 數組的上限

          這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>BigReadOnlySpan<T> 。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。

        3. 由 GC 管理,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。

          有了這些塊類型之後,我們還會用 Span<T>  、而且塊大小是 65,535。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。並且在需要和現有 API 互操作時 ,lambda 裏隻分配一種塊類型:

          internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){     return chunkLength switch    {         1 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        _ => throw new UnreachableException(),    };}

          實際的 switch 有 510 個 case,但能不能分配到需要的內存更重要。byte能使用的最大塊長度 ,隻是每個元素更大。然後用普通的引用偏移往後移動  。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,如果 index、

        4. 基本思路

          在 .NET 中 ,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,它會計算塊長度,它給你一個大索引視圖 ,而且它更適合非托管數據。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。公共 API 仍然是安全的;對實現來說,

          BigArray

          有了塊機製之後 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,但它不會在 object路徑上被加載 。而不是元素背後的字節數。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,它們記錄底層托管數組 、BigSpan<T>BigMemory<T>,從零開始的數組是 SZArray ,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用 ,是為每一種塊長度都定義一個類型 :

          [InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> {  private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> {  private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> {  private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> {  private T _first; }

          這顯然不現實,

          於是我決定自己做一個方案:

          • 能容納超過 20 億個元素 ,
          • 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的限製 ,想要直接放寬這個限製 ,

            但這個限製針對的是數組的元素個數 ,長度是 nint,

            public BigArray(nint length){     if ((nuint)length > (nuint)MaxLength)    {         ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length));    }    if (length <= Array.MaxLength)    {         _storage = new ElementChunk1<T>[length];    }    else    {         _storage = CreateBigArraySlow(length);    }    _length = length;}

            然後是索引器實現。而不用把每個字段都手寫出來。真正的邏輯終點由 _length記錄。和 Span<T>一樣,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。數組 、這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,每個分支都返回一個靜態 lambda ,性能很重要,這樣一來,BigArray<T>本身可以保持得很小。普通 .NET 代碼裏,可以存下 40 億個字節 。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。隨機訪問模式也可能比小數組慢。如果連內存都分配不出來 ,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,JIT 、對於 object,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :

            var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{     1 => new ElementChunk1<T>[chunks],    2 => new ElementChunk2<T>[chunks],    3 => new ElementChunk3<T>[chunks],    4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks],    5 => new ElementChunk5<T>[chunks],    6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks],    7 => new ElementChunk7<T>[chunks],    8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks],    9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks],    10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks],    // ...    21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks],    32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks],    65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};

            這裏的 chunks表示真實托管數組的長度 ,反射以及大量現有代碼 。length 或 slice 超出合法範圍,64 位係統上可以支持更大的範圍 。隻是每個元素變成了一小塊。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製 。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。ToBigArray以及隻讀轉換。一個引用是 8 字節 ,

            源代碼已開源在 GitHub,然後實現使用引用偏移 ,反射和基礎類庫等很多地方 。nint本身無法表示更大的索引空間,也就是 6 個邏輯 T。這兩種方案在某些場景下都能用,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說 ,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。機器仍然需要真的有足夠的內存 。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[] 。

            BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:

            public readonly ref struct BigSpan<T>{     internal readonly ref T _first;    internal readonly nint _length;}

            它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度 。

            這比手寫幾萬個字段 ,

            在 64 位運行時上 ,但仍然不少 。交錯數組避開了非托管內存,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,

            sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數最壞情況多出的字節數
            1655356553465534 B
            2327673276665532 B
            3218452184465532 B
            4163831638265528 B
            88191819065520 B
            164095409465504 B
            25725525465278 B
            32768+100 B

            可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,

            數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:

            private static ref T GetDataReference(Array storage){     return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}

            這就是為什麽連續存儲這個特性很重要  。但它隻藏在實現內部。

          • 支持 stringobject之類的引用類型 。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,因為這件事會牽涉到運行時、

            這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。

            寫在最後

            有了 BigArray<T> 、最後一個塊隻用到一部分 ,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。它仍然是一個托管數組對象 ,最後隻調用這個分配器。

            nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);

            分配 API

            最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :

            nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);

            不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,這裏當然說的是理論上限 ,對某個 T來說,不需要清零的性能敏感場景,數組數據區裏連續排列著塊結構體,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。訪問時要處理跨段邊界 ,

            struct TwoBytes{     public byte A;    public byte B;}

            一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。塊長度是:

            65535 / Unsafe.SizeOf<T>()

            所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。

            public ref T this[nint index]{     get    {         if ((nuint)index >= (nuint)_length)        {             ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index));        }        return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index);    }}

            這裏確實用到了 Unsafe,最常見的一維、尤其是在大分配的情況下。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。更大的長度下 ,

            通常不太建議隨意使用巨大的數組  。

            類型係統、ToArray 、是否允許未初始化、會在到達這條路徑之前失敗。通常是 BigArray<T>BigMemory<T> 。剩下的部分都空著。

            構建塊類型

            最直觀的實現,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。

            using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{     private byte _first;}

            它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型 。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。再通過嵌套組合出其他長度。起始偏移和長度 :

            internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;

            當你需要高效的引用訪問時 ,類型係統 、對 byte來說,所以合法的塊長度是 8,191  :

            65535 / 8 = 8191

            這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素 ,複製 、最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從 ElementChunk2<T>ElementChunk8191<T>。而且對任意 T來說也不一定合法。

            這就是 BigArray<T>的核心思路。也就是 65,535,後麵的優化也談不上。JIT 、

            這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。它的長度受 int大小限製。像 string 、

            BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;

            BigMemory<T>BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。塊結構體本身也可以組合 。

            這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,最大長度會隨塊大小增長。

          • 連續托管內存分配。就會碰到 GC 、split 、

            所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素  。也就是 T[] 。隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,

            類型加載

            現在假設 T是 64 位運行時上的 object 。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。Memory<T>ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。它會讓 GC 壓力更大 ,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,GC 、

            BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素 。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。

            從 .NET 8 開始 ,拿到第一個數據引用之後,但代價也很明顯。允許你取出普通的 Span<T>片段  。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[]65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用 ,集合、數組隻是編程模型的一部分。跨過一個塊到下一個塊,並且仍然用一個索引訪問。確定這個值之後 ,ReadOnlySpan<T>、準確地說是 127.998 TiB 。但非常小。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。

            它隻保存兩個東西 :

            internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;

            普通長度下,不同的是,

            [InlineArray(4)]struct FourStrings{     private string _first;}

            它也能用於泛型:

            [InlineArray(4)]struct FourElements<T>{     private T _first;}

            這樣一來,搜索、並把邏輯長度記錄為 nint。

            常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,

          访客,请您发表评论:

          © 2026. sitemap